Kategoriler


SON YORUMLAR
Kaan çok eziksin
bsg. yazılımdan anlıyorsan bir işe gir.
İREM
Veri yapıları sınavım var..sınav süresi 30dk ve test..Veri yapılarında bilgili biri ücret karşılığında yardımcı olabilirse çok mutlu olurum..
Eray
29.8.2020 tarihli telefon numaram ile yaptığım yorum, ÖZEL DERS vermek, konu anlatımı yapmak veya freelancer olarak yazılım projelerinde yazılımcı olarak çalışmak içindir. Ödev yaptırmak, sınava girmek gibi isteklere geri dönüş yapmıyorum.
Tatar Ramazan
CLASS (Inheritance, abstract, interface, static) Kurallar: 1- Abstract ve interface classlarda new ile obje oluşturulamaz. Bu kural static sınıflar için de geçerlidir. 2- Statik metotlardan yalnızca statik değişken ve metotlar çağırılır. 3- Sınıfın tüm objeleri statik alanın aynı değerini paylaşır. 4- Sınıftan her obje oluştuğunda statik değişken değeri sıfırlanmaz kaldığı yerden devam eder. 5- Statik alana sınıftan obje oluşturmadan direk ulaşılabilir. 6- Statik değişken her zaman bir değere sahiptir. Nümerik değerler için değer atanmadıysa değeri sıfırdır. 7- Virtual metod, abstract ya da static olamaz. 8- Bir metod ya da properties override edilirken tipi değiştirilmez. 9- Türetilen sınıfta metod override edilmemişse ana sınıftaki içerik geçerli olur. 10- Bir interface uygulayan metod public olmalıdır. 11- Static metod abstract, virtual, override olamaz. 12- Properties?ler abstract ya da virtual olabilir. 13- Türetilen sınıf ana sınıftaki tüm abstract metodları uygulamazsa o da abstract olmalıdır. 14- Abstract metod içeren sınıf da abstract olmalı. 15- Abstract metod otomatikman virtual olur. 16- Türetilen sınıf abstract classtaki tüm metodları uygulamalıdır. 17- Virtual metod birden fazla türetilen sınıfta yeniden tanımlanabilir. 18- Bir sınıf birden fazla interface?i aralarına virgül konularak kullanabilir. 19- Interface tek başına hiçbir uygulama sağlamaz. 20- Abstract metod gövde içermez ve ana sınıf tarafından uygulanamaz. 21- Abstract sınıf içinde statik ya da virtual metod tanımlanabilir. 22- Bir interface metod uygulanırken public değilse başına tanımlandığı interface koyulur. 23- Protected tanımlanan field?a sadece türev sınıf içinden erişilir. 24- Fields (alanlar) virtual ya da abstract olamaz. 25- Interface?ler fields içermez. Properties içerebilir. 26- Bir constructor base ile miras alıyorsa hem aldığı mirası hem kendi içindekini uygular. İçi boşsa yalnızca kalıtım aldığını uygular. Miras alırken de derived (türetilen) classtaki parametre değerini esas alır. 27- Interface metod implemente edilirken override yazılmaz. Override virtual ya da abstract metodlar uygulanırken kullanılır.
World
Hello PIO
PIO
hello world
Tatar Ramazan
2009-10 yıllarında millet maaşını yazardı yüksek miktarlar alırlardı şimdi kimse yazmıyor zavallılar sürünüyorlar. Yanlışsam, durumunuz iyiyse çıkın yanlışlayın beni. Az bir kısmınız mutlu olacak diğerleri kıvransın dursun.
Tatar Ramazan
çok para bayılacaklar osuracaklar, sıçacaklar size zort zort zort...muhahah, puahahah...
tatminsiz
10.000 tl den aşağı çalışmam.

java ve c# ı yalayıp yuttum mssql oracle pl sql ibm db2 biliyorum. projeler yaptım kaç para alcam?
memnun
Muhasebe bölümünden bilişime geçtim 2 ay geride kaldım şimdi geri muhasebeye nakîl verdim ama bu parayı duyunca çallşmaya başladım
muhendis
Eskidendi o çok eskiden..mühendisler artık aç..4 yıllık mühendisim aldığım ücret 5000 tl...
cengiz
Ben de bilmiyorum faidesini...
orhon
ilk önce sql sonra t-sql

Bilgisayar Mühendisleri
Here is the website inspired me to use 
it as a guide when I tried to define 
myself as an engineer candidate a few 
years ago. It really helped me to work
 and study feeling in confidence with 
being on the right way. I suggest this 
website to whom it may direct her/his 
to find the right career path. It 
includes many articles varies from 
real life experiences to detailed 
software engineering issues. But the 
most dignified parts for me are the 
articles in general and career titles.
Son okunan makaleler:
Güncellenmiş XP [Ekstrem Programlama v.2.0]
Newsweek - Top 500 Universities
Windows Workflow Foundation'a Giriş
Askerlik ve Bilgisayar Mühendisliği
Vakıf üniversiteleri
Bilgisayar Mühendisleri Kaç Para Alır?
Database programlama...
ASP.NET ile GIS Uygulamaları
Yazılım Mühendisliği ve Bilgisayar Mühendisliği arasındaki farklar
YAZ TATİLİNDE YAN GELİP YATMAK
C#: Nitelikleri Kavramak (Attributes)
Bilgisayar Mühendisleri Kaç Para Alır?
Dünya ile Rekabet Edecek Zehir Gibi Bir Bilgisayar Şirketi Kurmak
Bilgisayar Mühendisleri Kaç Para Alır?
Bilgisayar Mühendisi olacaklara üniversite seçme rehberi?
Bilgisayar Mühendisi olacaklara üniversite seçme rehberi?
Bilgisayar Mühendisi olmanın 10 iyi yönü.
Online Java Dersleri - Polimorfizm
Para ile ödev yapmak üzerine
Çok okunan blog yazmanın 10 sırrı

Bilgisayar Mühendisleri Portalı

Güncellenmiş XP [Ekstrem Programlama v.2.0]

Güncellenmiş XP [Ekstrem Programlama v.2.0]

Atik/Çevik yazılım geliştirme yaklaşımlarından dünyada en geniş uygulama alanı bulanı şüphesiz ki “eXtreme Programming”, kısaltılmış ve popüler işletim sistemiyle karıştırılabilir hali ile XP. Geçtiğimiz sene, bu fikri ilk ortaya atanlardan ve bu yaklaşımı hazırladığı kitap ile ilan eden Kent Beck tarafından XP güncellenerek 2. versiyonu yayınlandı. Bu konuyu ele almadan önce, geçtiğimiz ay yayınlanan ve ülkemiz bilişim sektörlerinde 2005 senesi ele alınarak yapılmış araştırma sonuçlarına kısaca değinelim. Yazılım açısından en önemli veri, bilişim pazarında bir önceki seneye göre en çok büyümenin %36.6 ile yazılım sektörüne ait olmasıdır. Bu büyüme ile yazılım sektörü ülkemizde yaklaşık 618 milyon dolar seviyesine ulaştı. Bu ivmenin içerisinde olduğumuz 2006 yılında da süreceği ön görülmektedir, tahminler 780 milyon dolar civarına ulaşması yönünde.

2. versiyonun etkisi yayılmaya başladı…

1999 yılında Kent Beck tarafından yayınlanan kitap ile tüm dünyada duyurulan ve kabul görmeye başlayan XP, geldiğimiz noktada geniş bir uygulama alanına sahiptir. Yazılım Mühendisliği ve Yönetimi alanında yayınlanan kitapların içerikleri arasında XP’ye rastlamak artık bir sürpriz olmaktan çıkmıştır. Bu konuda her sene birçok konferans düzenlenmekte, çalıştaylar gerçekleştirilmektedir. XP’nin en önemli özelliklerinden bir tanesi, sahip olduğu pratikler hakkında uygulayıcılarından sürekli geri dönüşümlerin olmasıdır. Bu sayede zaman içerisinde sürekli gelişmekte ve iyileşebilmektedir. Böylelikle XP’nin bu gelişiminde sadece bir kişi değil dünyanın çeşitli yerlerindeki yazılım organizasyonlarından bir çok uygulayıcı katkı sahibi olmaktadır. Ayrıca bu gelişim süreci içerisinde katılımcılar tarafından bir çok kitap yayınlanmıştır. Bu gelişmeler geçtiğimiz sene yine Kent Beck ile birlikte Cynthia Andres tarafından 2. versiyon XP olarak yayınlandı. Yeni hali ile XP’nin değerlendirilme süreci sonunda kabul görüp görmeyeceği önümüzdeki süre zarfında uygulayıcıların göstereceği tepki neticesinde ortaya çıkacak.

İlk bakışta, birinci versiyonda yer alan lokmaların yutulabilmesinin kolaylaştırılması amacı ile daha küçük parçalara bölündükleri söylenebilir.

İlk versiyonda temel oluşturan 4 değere (iletişim, yalınlık, geri bildirim ve cesaret) “saygı” eklenerek ikinci versiyon XP’de toplam 5 temel değere ulaşılmıştır. Aslında bu beşinci değer ile ilk dört değer tam bir bütünlük göstermektedir. Var olan ama ismi geçmeyen ufak bir eksiklik tamamlanmış gibi durmaktadır. Organizasyonda takım elemanları diğerlerini ve yaptıkları işleri önemsemezler ise herhangi bir yaklaşımın başarılı işlemesi imkansız gözükmektedir. Bu 5 değer XP’nin prensiplerini oluşturmaktadır.

Pratikler 12’den 24’e çıkıyor…

Bununla birlikte XP’nin ilk versiyonunda uygulanması önerilen pratiklerin bazılarından gelen geri bildirimler neticesinde listeden çıkarıldığı gözleniyor. 1999’da yayınlanan XP’de yer alan 12 temel pratik yeni versiyonda 13’ü temel 11’i bunlarla ilişkili olmak üzere toplam 24 pratiğe dönüşmüştür. “Metafor” ve “Kodlama Standardı” pratikleri ikinci versiyonda yer almamaktadır. Ama bu paratiklerden vazgeçildiği düşünülmesin, yer alan pratiklerde bu iki pratiğin izleri vardır. Yeni versiyondaki 13 temel pratik arasında senaryolar, haftalık planlar, büyük projelerin parçalar halinde dörtte birinin planlanması, planlardaki sapmayı azaltacak güvenlik marjinleri, tüm ekibin beraber aynı ortamda yer alması, takım ruhunun oluşması, bilgilendirici çalışma ortamı, verimli çalışma, çiftli programlama, artımsal tasarım, ünite testleri, 10 dakika içerisinde sürüm oluşturabilme garantisi ve sürekli entegrasyon yer almaktadır. İlişkili pratikler, verimli olarak uygulanabilmek için temel pratiklere ihtiyaç duymaktadır.

Birinci versiyondaki 12 temel pratiğin yeni versiyondaki 24 temel pratiğe genişlemesi yaklaşımına ilginç bir örnek olarak “planlama oyununu” verebiliriz. Planlama oyunu, ikinci versiyonda “senaryolar, haftalık planlar, büyük projelerin parçalar halinde dörtte birinin planlanması, planlardaki sapmayı azaltacak güvenlik marjinleri” olarak 4 farklı pratiğe ayrılmıştır. Bir diğer iyileştirme örneği olarak, ilk versiyondaki “haftada 40 saat çalışma” pratiğinin yeni versiyonda “verimli çalışma” olarak yeniden düzenlenmesi verilebilir. Böylelikle pratiklerin uygulayıcıları tarafından algılanması ve organizasyona uyarlanması kolaylaştırılmıştır.


Özgür ERALP

Bu makaleyi beğendin mi? Yorumunu Yaz!







Sizden Gelen Yorumlar:

Yorum Yazın




Copyright© 2001-2021. Bilgisayar Mühendisleri Portalı | Bütün hakları saklıdır.