Kategoriler


SON YORUMLAR
Kaan çok eziksin
bsg. yazılımdan anlıyorsan bir işe gir.
İREM
Veri yapıları sınavım var..sınav süresi 30dk ve test..Veri yapılarında bilgili biri ücret karşılığında yardımcı olabilirse çok mutlu olurum..
Eray
29.8.2020 tarihli telefon numaram ile yaptığım yorum, ÖZEL DERS vermek, konu anlatımı yapmak veya freelancer olarak yazılım projelerinde yazılımcı olarak çalışmak içindir. Ödev yaptırmak, sınava girmek gibi isteklere geri dönüş yapmıyorum.
Tatar Ramazan
CLASS (Inheritance, abstract, interface, static) Kurallar: 1- Abstract ve interface classlarda new ile obje oluşturulamaz. Bu kural static sınıflar için de geçerlidir. 2- Statik metotlardan yalnızca statik değişken ve metotlar çağırılır. 3- Sınıfın tüm objeleri statik alanın aynı değerini paylaşır. 4- Sınıftan her obje oluştuğunda statik değişken değeri sıfırlanmaz kaldığı yerden devam eder. 5- Statik alana sınıftan obje oluşturmadan direk ulaşılabilir. 6- Statik değişken her zaman bir değere sahiptir. Nümerik değerler için değer atanmadıysa değeri sıfırdır. 7- Virtual metod, abstract ya da static olamaz. 8- Bir metod ya da properties override edilirken tipi değiştirilmez. 9- Türetilen sınıfta metod override edilmemişse ana sınıftaki içerik geçerli olur. 10- Bir interface uygulayan metod public olmalıdır. 11- Static metod abstract, virtual, override olamaz. 12- Properties?ler abstract ya da virtual olabilir. 13- Türetilen sınıf ana sınıftaki tüm abstract metodları uygulamazsa o da abstract olmalıdır. 14- Abstract metod içeren sınıf da abstract olmalı. 15- Abstract metod otomatikman virtual olur. 16- Türetilen sınıf abstract classtaki tüm metodları uygulamalıdır. 17- Virtual metod birden fazla türetilen sınıfta yeniden tanımlanabilir. 18- Bir sınıf birden fazla interface?i aralarına virgül konularak kullanabilir. 19- Interface tek başına hiçbir uygulama sağlamaz. 20- Abstract metod gövde içermez ve ana sınıf tarafından uygulanamaz. 21- Abstract sınıf içinde statik ya da virtual metod tanımlanabilir. 22- Bir interface metod uygulanırken public değilse başına tanımlandığı interface koyulur. 23- Protected tanımlanan field?a sadece türev sınıf içinden erişilir. 24- Fields (alanlar) virtual ya da abstract olamaz. 25- Interface?ler fields içermez. Properties içerebilir. 26- Bir constructor base ile miras alıyorsa hem aldığı mirası hem kendi içindekini uygular. İçi boşsa yalnızca kalıtım aldığını uygular. Miras alırken de derived (türetilen) classtaki parametre değerini esas alır. 27- Interface metod implemente edilirken override yazılmaz. Override virtual ya da abstract metodlar uygulanırken kullanılır.
World
Hello PIO
PIO
hello world
Tatar Ramazan
2009-10 yıllarında millet maaşını yazardı yüksek miktarlar alırlardı şimdi kimse yazmıyor zavallılar sürünüyorlar. Yanlışsam, durumunuz iyiyse çıkın yanlışlayın beni. Az bir kısmınız mutlu olacak diğerleri kıvransın dursun.
Tatar Ramazan
çok para bayılacaklar osuracaklar, sıçacaklar size zort zort zort...muhahah, puahahah...
tatminsiz
10.000 tl den aşağı çalışmam.

java ve c# ı yalayıp yuttum mssql oracle pl sql ibm db2 biliyorum. projeler yaptım kaç para alcam?
memnun
Muhasebe bölümünden bilişime geçtim 2 ay geride kaldım şimdi geri muhasebeye nakîl verdim ama bu parayı duyunca çallşmaya başladım
muhendis
Eskidendi o çok eskiden..mühendisler artık aç..4 yıllık mühendisim aldığım ücret 5000 tl...
cengiz
Ben de bilmiyorum faidesini...
orhon
ilk önce sql sonra t-sql

Bilgisayar Mühendisleri
Here is the website inspired me to use 
it as a guide when I tried to define 
myself as an engineer candidate a few 
years ago. It really helped me to work
 and study feeling in confidence with 
being on the right way. I suggest this 
website to whom it may direct her/his 
to find the right career path. It 
includes many articles varies from 
real life experiences to detailed 
software engineering issues. But the 
most dignified parts for me are the 
articles in general and career titles.
Son okunan makaleler:
Online Java Dersleri - Polimorfizm
Online Java Dersleri - Java Package - PAKET ERİŞİMLERİ
CD ve DVD olmadan USB bellekten Windows Vista nasıl kurulur?
Bilgisayar Mühendisleri Kaç Para Alır?
Bilgisayar Mühendisleri Kaç Para Alır?
Motivasyona inanmıyorum!
Bilgisayar Mühendisleri Kaç Para Alır?
Bilgisayar Mühendisleri Kaç Para Alır?
SAÇMA SORULARA DÜZGÜN CEVAPLAR!
6 adımda Patlak Mühendis olma rehberi
Bilgisayar Mühendisleri Kaç Para Alır?
Run-Time (Çalışma-Zamanı) Run-Time (Çalışma-Zamanı)
Bilgisayar Mühendisi Ne İş yapar? Program Nedir? Çeşitli Sorular?
Askerlik ve Bilgisayar Mühendisliği
Üniversite seçiminde şu 8 şeyi yapmayın!
Bilgisayar Mühendisliği Hakkındaki 10 Büyük Yalan!
Bilgisayar Mühendisleri Kaç Para Alır?
Programcı Gözüyle iPhone OS ve Android Karşılaştırması
MODEM ÇEŞİTLERİ
34 yaşındaki Türk, sitesini 100 milyon $’a Google’a sattı

Bilgisayar Mühendisleri Portalı

Online Java Dersleri - Polimorfizm

 
BÖLÜM 6
 
Altuğ B. Altıntaş
© 2004
Polimorfizm
Polimorfizm, nesneye yönelik programlamanın önemli kavramlarından biridir ve sözlük anlamı olarak "bir çok şekil" anlamına gelmektedir. Polimorfizm ile kalıtım konusu iç içedir. Kalıtım konusunu geçen bölüm incelenmişti; kalıtım konusunda iki taraf bulunmaktadır, ana sınıf ve bu sınıftan türeyen alt sınıf/sınıflar. )
6.1. Detaylar
Alt sınıf, türetildiği ana sınıfa ait tüm özellikleri alır; yani, ana sınıf ne yapıyorsa türetilen alt sınıfta bu işlemlerin aynısını yapabilir ama türetilen alt sınıfların kendilerine ait bir çok yeni özelliği de olabilir. Ayrıca türetilen alt sınıfa ait nesnenin, ana sınıf tipindeki referansa bağlamanın yukarı doğru (upcasting) işlemi olduğu geçen bölüm incelenmişti. Burada anlatılanları bir örnek üzerinde açıklarsak; ()
Örnek:PolimorfizmOrnekBir.java ()
 
class Asker {
 public void selamVer() {
      System.out.println("Asker Selam verdi");
 }
} 
 
class Er extends Asker {
 public void selamVer() {
      System.out.println("Er Selam verdi");
 }
}
 
class Yuzbasi extends Asker {
 public void selamVer() {
      System.out.println("Yuzbasi Selam verdi");
 }
}
 
public class PolimorfizmOrnekBir {
 public static void hazirOl(Asker a) {
      a.selamVer(); // ! Dikkat !
 }
 
 public static void main(String args[]) {
      Asker a = new Asker();
      Er e = new Er();
      Yuzbasi y = new Yuzbasi();
      hazirOl(a); // yukarı cevirim ! yok !
      hazirOl(e); // yukarı cevirim (upcasting) 
     hazirOl(y); // yukarı cevirim (upcasting)
 }
}
 
Yukarıdaki örnekte üç  kavram mevcuttur, bunlardan biri yukarı çevirim (upcasting) diğeri polimorfizm ve son olarak da geç bağlama (late binding). Şimdi yukarı çevirim ve polimorfizm kavramlarını açıklayalım. Bu örneğimizde ana sınıf Asker sınıfıdır; bu sınıfdan türeyen sınıflar ise Er ve Yuzbasi sınıflarıdır. Bu ilişki "bir" ilişkisidir ; ()
·       Er bir Askerdir, veya 
·       Yüzbası bir Askerdir, diyebiliriz. 
Yani Askersınıfının yaptığı her işi Er sınıfı veya Yuzbasi sınıfı da yapabilir artı türetilen bu iki sınıf kendisine has özellikler taşıyabilir, Asker sınıfı ile Er ve Yuzbasi sınıflarının arasında kalıtımsal bir ilişki bulunmasından dolayı, Asker tipinde parametre kabul eden hazirOl()yordamına Er ve Yuzbasi tipindeki referansları paslayabildik, bu özelliğinde yukarı çevirim (upcasting) olduğunu geçen bölüm incelenmişti. ()
Polimorfizm ise hazirOl()yordamının içerisinde gizlidir. Bu yordamın (method) içerisinde Asker tipinde olan a referansı kendisine gelen 2 değişik nesneye (Er ve Yuzbasi) bağlanabildi; bunlardan biri Er diğeri ise Yuzbasi’dır. Peki bu yordamın içerisinde neler olmaktadır? Sırası ile açıklarsak; ilk önce Asker nesnesine bağlı Asker tipindeki referansı, hazirOl()yordamına parametre olarak gönderiyoruz, burada herhangi bir terslik yoktur çünkü hazirOl()yordamı zaten Asker tipinde parametre kabul etmektedir. ()
Burada dikkat edilmesi gereken husus, hazirOl() yordamının içerisinde Asker tipindeki yerel a değişkenimizin, kendi tipinden başka nesnelere de (Er ve Yuzbasi) bağlanabilmesidir; yani, Asker tipindeki yerel a değişkeni bir çok şekle girmiş bulunmaktadır. Aşağıdaki ifadelerin hepsi doğrudur: ()
·       Asker a = new Asker() ;
·       Asker a = new Er();
·       Asker a = new Yuzbasi();
Yukarıdaki ifadelere, Asker tipindeki adeğişkenin açısından bakarsak, bu değişkenin bir çok nesneye bağlanabildiğini görürüz, bu özellik polimorfizm 'dir -ki bu özelliğin temelinde kalıtım (inheritance) yatar. Şimdi sıra geç bağlama (late binding) özelliğinin açıklanmasında.... ()
6.2.Geç Bağlama (Late Binding)
Polimorfizm olmadan, geç bağlamadan bahsedilemez bile, polimorfizm ve geç bağlama (late binding) bir elmanın iki yarısı gibidir. Şimdi kaldığımız yerden devam ediyoruz, Er nesnesine bağlı  Er tipindeki referansımızı (e) hazirOl() yordamına parametre olarak gönderiyoruz. ()
Gösterim-6.1:
hazirOl(e); // yukari dogru cevirim (upcasting)
Bu size ilk başta hata olarak gelebilir, ama arada kalıtım ilişkisinden dolayı (Er bir Askerdir) nesneye yönelik programlama çerçevesinde  bu olay doğrudur. En önemli kısım geliyor; şimdi, hangi nesnesin selamVer() yordamı çağrılacaktır? Asker nesnesinin mi? Yoksa Er nesnesinin mi ? Cevap: Er nesnesinin selamVer() yordamı çağrılacaktır. Çünkü Asker tipindeki yerel değişken (a) Er nesnesine bağlanmıştır. Eğer Er nesnesinin selamVer() yordamı olmasaydı o zaman Asker nesnesine ait olan selamVer()yordamı çağrılacaktı fakat Er sınıfının içerisinde, ana sınıfa ait olan (Asker sınıfı)selamVer() yordamı iptal edildiğinden (override) dolayı, Java,  Er nesnesinin selamVer()yordamını çağırılacaktır. Peki hangi nesnesininselamVer()yordamının çağrılacağı ne zaman belli olur? Derleme anında mı  (compile-time)? Yoksa çalışma anında mı (run-time)? Cevap; çalışma anında (run-time). Bunun sebebi, derleme anında hazirOl()yordamına  hangi tür nesneye ait referansın gönderileceğinin belli olmamasıdır. ()
Son olarak,  Yuzbasi nesnesine bağlı  Yuzbasi tipindeki referansımızı hazirOl() yordamına parametre olarak gönderiyoruz. Artık bu bize şaşırtıcı gelmiyor... devam ediyoruz. Peki şimdi hangi nesneye ait selamVer() yordamı çağrılır? Asker nesnesinin mi? Yoksa Yuzbasi nesnesinin mi? Cevap Yuzbasi nesnesine ait olan selamVer() yordamının çağrılacağıdır çünkü Asker tipindeki yerel değişkenimiz heap alanındaki Yuzbasi nesnesine bağlıdır ve selamVer() yordamı Yuzbasi sınıfının içerisinde iptal edilmiştir (override). Eğer selamVer() yordamı Yuzbasi sınıfının içerisinde iptal edilmeseydi o zaman Asker sınıfına ait (ana sınıf)selamVer() yordamı çağrılacaktı. Aynı şekilde Java hangi nesnenin selamVer() yordamının çağrılacağına çalışma-anında (run-time) da karar verecektir yani geç bağlama özelliği devreye girmiş olacaktır. Eğer bir yordamın hangi nesneye ait olduğu çalışma anında belli oluyorsa bu olaya geç bağlama (late-binding) denir. Bu olayın tam tersi ise erken bağlamadır (early binding); yani, hangi nesnenin hangi yordamının çağrılacağı derleme anında bilinmesi. Bu örneğimiz çok fazla basit olduğu için, "Niye !  derleme anında hangi sınıf tipindeki referansın hazirOl()yordamına paslandığını bilemeyelim ki, çok kolay, önce Asker sınıfına ait bir referans sonra Er sınıfına ait bir referans ve en son olarak da Yuzbasi sınıfına ait bir referans bu yordama parametre olarak gönderiliyor işte..." diyebilirsiniz ama aşağıdaki örneğimiz için aynı şeyi söylemeniz bu kadar kolay olmayacaktır ()
 
Örnek: PolimorfizmOrnekIki.java ()
 
class Hayvan {
 public void avYakala() {
      System.out.println("Hayvan avYakala");
 }
}
 
class Kartal extends Hayvan {
 public void avYakala() {
      System.out.println("Kartal avYakala");
 }
}
 
class Timsah extends Hayvan{
 public void avYakala() {
      System.out.println("Timsah avYakala");
 }
}
 
public class PolimorfizmOrnekIki {
  public static Hayvan rasgeleSec() {
      int sec = ( (int) (Math.random() *3) ) ;
      Hayvan h = null ;
      if (sec == 0) h = new Hayvan();
      if (sec == 1) h = new Kartal();
      if (sec == 2) h = new Timsah();
      return h;
 }
  public static void main(String args[]) {
      Hayvan[] h = new Hayvan[3];
      // diziyi doldur
      for (int i = 0 ; i < 3 ; i++) {
       h[i] = rasgeleSec(); //upcasting
      }
      // dizi elemanlarini ekrana bas
      for (int j = 0 ; j < 3 ; j++) {
       h[j].avYakala(); // !Dikkat!
      }
 } 
}
 
 Yukarıdaki örnekte bulunan kalıtım (inheritance) ilişkisini, UML diyagramında gösterirsek:
Şekil-6.1. Kalıtım, Polimorfizm ve Geç Bağlama
PolimorfizmOrnekIki.java örneğimizde rasgeleSec()yordamı, rasgele Hayvan nesneleri oluşturup geri döndürmektedir. Geri döndürülen bu Hayvan nesneleri, Hayvan tipindeki dizi içerisine atılmaktadır. Hayvan dizisine atılan Kartal ve Timsah nesnelerine Java’nın kızmamasındaki sebep kalıtımdır. Kartal bir Hayvan'dır diyebiliyoruz aynı şekilde Timsah bir Hayvandır diyebiliyoruz; olaylara bu açıdan bakarsak Hayvan tipindeki dizi içerisine eleman atarken yukarı çevirim (upcasting) olduğunu fark edilir. ()
Geç bağlama ise, Hayvan dizisinin içerisindeki elemanlara ait avYakala() yordamını çağırırken karşımıza çıkar. Buradaki ilginç nokta hangi nesnenin avYakala() yordamının çağrılacağının derleme anında (compile-time) bilinemiyor olmasıdır. Nasıl yani diyenler için konuyu biraz daha açalım. rasgeleSec() yordamını incelersek, Math.random() yordamının her seferinde 0 ile 2 arasında rasgele sayılar ürettiği görülür. Bu üretilen sayılar doğrultusunda Hayvan nesnesi Kartal nesnesi veya Timsah nesnesi döndürülebilir; bu sebepten dolayı uygulamamızı her çalıştırdığımızda Hayvan tipindeki dizinin içerisine değişik tipteki nesnelerin, değişik sırada olabilecekleri görülür. Örneğin PolimorfizmIki uygulamamızı üç kere üst üste çalıştırıp çıkan sonuçları inceleyelim; Uygulamamızı  çalıştırıyorum. ()        
 
Gösterim-6.2:
java  PolimorfizmIki 
Uygulamanın çıktısı aşağıdaki gibidir;
 
Kartal avYakala
Hayvan avYakala
Kartal avYakala
Aynı uygulamamızı tekrardan çalıştırıyorum;
Timsah avYakala
Timsah avYakala
Hayvan avYakala
Tekrar çalıştırıyorum;
Timsah avYakala
Hayvan avYakala
Kartal avYakala
 
Görüldüğü üzere dizi içerisindeki elemanlar her sefersinde farklı  olabilmektedir, dizi içerisindeki elemanlar ancak çalışma anında (runtime) belli oluyorlar. h[j].avYakala()derken, derleme anında (compile-time) hangi nesnenin avYakala() yordamının çağrılacağını Java tarafından bilinemez, bu olay ancak çalışma anında (run-time) bilinebilir. Geç bağlama özelliği bu noktada karşımıza çıkar. Geç bağlamanın (late-binding) diğer isimleri, dinamik bağlama (dynamic-binding) veya çalışma anında bağlamadır. (runtime-binding). ()
6.3. Final ve Geç Bağlama
5. bölümde, finalözelliğinin kullanılmasının iki sebebi olabileceğini belirtmiştik. Bunlardan bir tanesi tasarım diğeri ise verimliliktir. Verimlilik konusu geç bağlama (late binding) özelliği ile aydınlamış bulunmaktadır, şöyle ki, eğer biz bir sınıfı final yaparsak, bu sınıfa ait tüm yordamları final yapmış oluruz veya eğer istersek tek başına bir yordamı da final yapabiliriz. Bir yordamı final yaparak şunu demiş oluruz, bu yordam, türetilmiş olan alt sınıfların içerisindeki diğer yordamlar tarafından iptal edilemesin (override) Eğer bir yordam iptal edilemezse o zaman geç bağlama (late binding) özelliği de ortadan kalkar. ()
Uygulama içerisinde herhangi bir nesneye ait  normal bir yordam  (final olmayan) çağrıldığında, Java, acaba doğru nesnenin uygun yordam mu çağrılıyor diye bir kontrol yapar, daha doğrusu geç bağlamaya (late-binding) ihtiyaç var mı kontrolü yapılır. Örneğin Kedi sınıfını göz önüne alalım. Kedi sınıfı final olmadığından dolayı bu sınıftan türetilme yapabiliriz. ()
 Örnek: KediKaplan.java  ()
 
class Kedi {
      
    public void yakalaAv() {
       System.out.println("Kedi sinifi Av yakaladi");
    }
      
}
 
class Kaplan extends Kedi {
 
 public static void goster(Kedi k) {
      k.yakalaAv(); 
  }
 
 public void yakalaAv() {
       System.out.println("Kaplan sinifi Av yakaladi");
 }
 
 public static void main(String args[] ) {
       Kedi k = new Kedi() ;
       Kaplan kp = new Kaplan();
       goster(k); 
        goster(kp); // yukari dogru cevirim (upcasting)       
 } 
}
 
Kaplan sınıfına ait statik bir yordam olan goster()  yordamının içerisinde Kedi tipindeki kyerel değişkene bağlı olan nesnenin, yakalaAv() yordamı çağrılmaktadır ama hangi nesnenin yakalaAv() yordamı? Kedi nesnesine ait olan mı? Yoksa Kaplan nesne
Bu makaleyi beğendin mi? Yorumunu Yaz!







Sizden Gelen Yorumlar:

Yorum Yazın

biri(25.11.2010 16:16:56)
çok yararlı paylaşımlar ayrıca çok teşekkür ederim.
%61 %11 %29
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



Abdulkadir(15.9.2010 13:32:44)
Elinize saglik
%67 %13 %20
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



smtha(31.5.2010 08:02:16)
Çok güzell teşekkürler
%64 %20 %16
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum



cücü :)(5.1.2010 20:54:26)
çok begendimm abiiii eywallahh gurban olurumm senaaa beynnn :)) heheee
%62 %10 %28
Katılıyorum Çekimserim Katılmıyorum





Yazılan yorumlar tek sayfaya sığmadı. Daha fazlasını okumak için aşağıda sayfa numarasına tıklayın:
1   > 2 

Copyright© 2001-2024. Bilgisayar Mühendisleri Portalı | Bütün hakları saklıdır.